独立游戏《致命公司》开发者Zeekerss思考更新策略

  随着独立游戏《致命公司(Lethal Company)》促销打折,开发者Zeekerss抓住这个机会,重新考虑游戏的更新频率和规模。“第五十版更新正在缓慢地开发。”Zeekerss在社交媒体上表示,“我可以现在发布,但我想让它更加充实。”

  “我开始认为,所有的更新都应该更大、更少,这样可能会更好。”Zeekerss说。

独立游戏《致命公司》开发者Zeekerss思考更新策略

  到目前为止,《致命公司》的更新都比较小,相对非正式,每次只增加一小部分内容,例如一个怪物、地图调整或一两个道具。Zeekerss的帖文表明,开发商正在考虑切换到其他热门游戏所使用的“不定期发布大型更新”模式,在这种模式下,更新不仅在主题上更加统一,而且包含更多的新内容。

  “我真的很想让《致命公司》的内容更新感觉就像我闯进一个外星动物园,把所有的动物都放了。”Zeekerss说。

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