《彩六》创意总监谈论未来发展方向:不需要开发续作

  近日,反恐题材合作竞技射击游戏《彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)》在巴西举行“2024国际邀请赛”。游戏创意总监亚历山大·卡帕齐斯(Alexander Karpazis)在比赛中发表讲话,提到了《彩虹六号:围攻》游戏的未来发展方向。

《彩六》创意总监谈论未来发展方向:不需要开发续作

  亚历山大认为,将引擎更换为现成的引擎无法满足《彩虹六号:围攻》这类具有竞争性和高要求的游戏的需求。他自信地表示,就实时PvP射击游戏而言,《彩虹六号:围攻》可能拥有世界上最好的引擎之一。

《彩六》创意总监谈论未来发展方向:不需要开发续作

  同时,亚历山大还表示他们拥有一个庞大的引擎输送团队,每个月都会为实现更快地(向玩家)提供内容并逐步改进引擎。

《彩六》创意总监谈论未来发展方向:不需要开发续作

  而亚历山大也以“不会指名道姓”的方式举例了一些游戏续作的失败,认为这是因为制作组试图重新构建前一款游戏中的每一个方面。因此,他强调维持《彩虹六号:围攻》最好的方式是不断地构建游戏,而不是创造续作。

《彩六》创意总监谈论未来发展方向:不需要开发续作

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